踩地雷怎麼玩

規則一分鐘就能學會。下面這些定式——每一個都畫在真實的盤面上——才是讓你從會玩到玩得又快又穩的關鍵。

基本規則

盤面是一片沒翻開的方格,其中一些格子底下藏著雷,盤面上方的計數器會顯示一共有幾顆。你的目標是翻開所有不是雷的格子。翻到雷,這一局就結束了。

翻開一個安全的格子,它會顯示一個數字:它周圍 8 個格子——上、下、左、右和四個斜角——裡一共有幾顆地雷。如果周圍一顆地雷都沒有,這個格子就顯示為空白,遊戲會自動幫你把它周圍的格子全部翻開,這就是為什麼一下點選有時能翻開一大片。

第一下永遠安全。這裡的盤面是在你第一次點選之後才生成的,你點的那一格和它周圍的 8 格都不可能是雷。

插旗和點數字快開

確定某個格子是雷時,就給它插一面旗:電腦上點右鍵,觸控螢幕上長按。也可以開啟棋盤下方的插旗模式,讓每次點選都變成插旗或拔旗。插旗不是必須的——所有安全格翻開就算贏——但有了旗子,才能用「點數字快開」。

點數字快開,就是點一個已翻開的數字,而它周圍的旗子數已經等於它的數字。遊戲會把它其餘的鄰格一次全部翻開。這是踩地雷裡最省時間的一招,很多老玩家叫它「雙擊」。但要小心:如果有一面旗插錯了,快開就會翻到雷。

基本定式,畫在真實盤面上

下面每張圖都截自一局真實的踩地雷。粗邊表示盤面的邊緣,虛線邊表示盤面還在繼續。圖上標出的結論都經過自動測試檢驗:測試會把所有可能的雷位逐一試一遍。

  • 未翻開
  • ✓可以放心翻開
  • ⚑一定是雷
  • ⚑已插旗的雷
  • 1看這裡

數字是什麼意思

這是一盤已經結束、所有雷都亮出來的盤面。高亮的 3 周圍 8 格裡正好有 3 顆地雷。每個數字都是這樣數的,斜角也算在內。

只挨著一個未翻開格的 1

高亮的 1 旁邊只有一個未翻開的格子,所以那一格就是雷。這樣一來,它右邊的 1 和下面的 1 也都已經有了自己的那顆地雷,它們其餘未翻開的鄰格就都安全了。

靠牆的 1-1

第一個 1 貼著盤面邊緣,所以它的雷一定在它下面的兩個格子之一。第二個 1 能看到同樣這兩格,外加一格。它的雷已經被這兩格佔掉了,所以第三格安全。

1-2-1

2 需要在它下面三格裡放兩顆地雷,但哪個 1 都放不下兩顆。能同時滿足三個數字的唯一擺法,是兩個 1 底下各一顆地雷、2 底下安全——於是兩個 1 外側的格子也都安全。

1-2-2-1

把每個 2 和它旁邊的 1 比一比,就會發現多出來的那顆地雷只能在只有 2 看得到的那一格裡。所以兩個 2 底下的格子都是雷,兩個 1 底下的格子都安全。

點數字快開

高亮的 1 已經插好了它的旗。點它,下面兩個未翻開的格子會同時翻開,不用一個個點。任何旗子已經插滿的數字都可以這樣快開。

沒有定式能套的時候

大多數局面靠基本規則和上面這些定式就能解開。解不開的時候,在邊界上挑一個未翻開的格子,問自己:如果它是雷,周圍的數字會要求什麼?順著推下去。如果推到某個數字周圍的雷太多或太少,這個格子就是安全的;如果假設它安全會推出矛盾,那它就是雷。

快到結尾時,用上雷數計數器。如果剩下的未翻開格子裡,只有一種擺法用到的雷數正好等於剩餘雷數,那這種擺法就是答案。在本站,每一盤都能這樣解完,因為每一盤都由一個只用這些步驟、不用任何別的手段的求解程式檢查過。

按順序練

先在初級上練,直到基本規則變成條件反射;然後去中級,1-1、1-2-1、1-2-2-1 幾乎每一盤都會出現。高級把這一切揉在一起,再加上很長的推理鏈和殘局數雷。

每日一盤也是個好習慣:每天一盤,所有人同一盤,一週裡三個難度輪著來,正好檢驗你學到的東西。

幾個常見的誤區

一是覺得卡住了就只能猜。在普通踩地雷裡這有時是真的,但在本站不會:每一盤都保證能靠推理解完,卡住只說明還有一步沒看到。二是插旗插得太多。旗子只是輔助,沒用來快開的旗子不插也不影響勝負,反而省下點選。三是只盯著一處看。換個區域找能確定的格子,新翻開的數字常常會把原來卡住的地方一起解開。

常見問題

踩地雷裡的數字是什麼意思?

每個數字表示挨著它的 8 個格子(包括斜角)裡一共有幾顆地雷。

踩地雷怎樣才算贏?

翻開所有不是雷的格子。不需要給雷插旗,最後一個安全格翻開的那一刻就贏了。

點數字快開(雙擊)是什麼?

點一個周圍旗子數已經等於它數字的已翻開數字,它其餘未翻開的鄰格會一次全部翻開。

1-2-1 定式是什麼?

沿著一排未翻開格子的直邊上,並排出現 1、2、1 三個數字。挨著兩個 1 的格子是雷,挨著 2 的格子安全。

玩踩地雷總會遇到必須猜的時候嗎?

在本站不會。每一盤都經過檢查,保證只靠邏輯就能解完。在普通的隨機踩地雷裡,被迫猜很常見,尤其是高級。