扫雷怎么玩

规则一分钟就能学会。下面这些定式——每一个都画在真实的盘面上——才是让你从会玩到玩得又快又稳的关键。

基本规则

盘面是一片没翻开的方格,其中一些格子底下藏着雷,盘面上方的计数器会显示一共有几颗。你的目标是翻开所有不是雷的格子。翻到雷,这一局就结束了。

翻开一个安全的格子,它会显示一个数字:它周围 8 个格子——上、下、左、右和四个斜角——里一共有几颗雷。如果周围一颗雷都没有,这个格子就显示为空白,游戏会自动帮你把它周围的格子全部翻开,这就是为什么一下点击有时能翻开一大片。

第一下永远安全。这里的盘面是在你第一次点击之后才生成的,你点的那一格和它周围的 8 格都不可能是雷。

插旗和点数字快开

确定某个格子是雷时,就给它插一面旗:电脑上点右键,触屏上长按。也可以打开棋盘下方的插旗模式,让每次点击都变成插旗或拔旗。插旗不是必须的——所有安全格翻开就算赢——但有了旗子,才能用“点数字快开”。

点数字快开,就是点一个已翻开的数字,而它周围的旗子数已经等于它的数字。游戏会把它其余的邻格一次全部翻开。这是扫雷里最省时间的一招,很多老玩家叫它“双击”。但要小心:如果有一面旗插错了,快开就会翻到雷。

基本定式,画在真实盘面上

下面每张图都截自一局真实的扫雷。粗边表示盘面的边缘,虚线边表示盘面还在继续。图上标出的结论都经过自动测试检验:测试会把所有可能的雷位逐一试一遍。

  • 未翻开
  • ✓可以放心翻开
  • ⚑一定是雷
  • ⚑已插旗的雷
  • 1看这里

数字是什么意思

这是一盘已经结束、所有雷都亮出来的盘面。高亮的 3 周围 8 格里正好有 3 颗雷。每个数字都是这样数的,斜角也算在内。

只挨着一个未翻开格的 1

高亮的 1 旁边只有一个未翻开的格子,所以那一格就是雷。这样一来,它右边的 1 和下面的 1 也都已经有了自己的那颗雷,它们其余未翻开的邻格就都安全了。

靠墙的 1-1

第一个 1 贴着盘面边缘,所以它的雷一定在它下面的两个格子之一。第二个 1 能看到同样这两格,外加一格。它的雷已经被这两格占掉了,所以第三格安全。

1-2-1

2 需要在它下面三格里放两颗雷,但哪个 1 都放不下两颗。能同时满足三个数字的唯一摆法,是两个 1 底下各一颗雷、2 底下安全——于是两个 1 外侧的格子也都安全。

1-2-2-1

把每个 2 和它旁边的 1 比一比,就会发现多出来的那颗雷只能在只有 2 看得到的那一格里。所以两个 2 底下的格子都是雷,两个 1 底下的格子都安全。

点数字快开

高亮的 1 已经插好了它的旗。点它,下面两个未翻开的格子会同时翻开,不用一个个点。任何旗子已经插满的数字都可以这样快开。

没有定式能套的时候

大多数局面靠基本规则和上面这些定式就能解开。解不开的时候,在边界上挑一个未翻开的格子,问自己:如果它是雷,周围的数字会要求什么?顺着推下去。如果推到某个数字周围的雷太多或太少,这个格子就是安全的;如果假设它安全会推出矛盾,那它就是雷。

快到结尾时,用上雷数计数器。如果剩下的未翻开格子里,只有一种摆法用到的雷数正好等于剩余雷数,那这种摆法就是答案。在本站,每一盘都能这样扫完,因为每一盘都由一个只用这些步骤、不用任何别的手段的求解程序检查过。

按顺序练

先在初级上练,直到基本规则变成条件反射;然后去中级,1-1、1-2-1、1-2-2-1 几乎每一盘都会出现。高级把这一切揉在一起,再加上很长的推理链和残局数雷。

每日一盘也是个好习惯:每天一盘,所有人同一盘,一周里三个难度轮着来,正好检验你学到的东西。

几个常见的误区

一是觉得卡住了就只能猜。在普通扫雷里这有时是真的,但在本站不会:每一盘都保证能靠推理扫完,卡住只说明还有一步没看到。二是插旗插得太多。旗子只是辅助,没用来快开的旗子不插也不影响胜负,反而省下点击。三是只盯着一处看。换个区域找能确定的格子,新翻开的数字常常会把原来卡住的地方一起解开。

常见问题

扫雷里的数字是什么意思?

每个数字表示挨着它的 8 个格子(包括斜角)里一共有几颗雷。

扫雷怎样才算赢?

翻开所有不是雷的格子。不需要给雷插旗,最后一个安全格翻开的那一刻就赢了。

点数字快开(双击)是什么?

点一个周围旗子数已经等于它数字的已翻开数字,它其余未翻开的邻格会一次全部翻开。

1-2-1 定式是什么?

沿着一排未翻开格子的直边上,并排出现 1、2、1 三个数字。挨着两个 1 的格子是雷,挨着 2 的格子安全。

玩扫雷总会遇到必须猜的时候吗?

在本站不会。每一盘都经过检查,保证只靠逻辑就能扫完。在普通的随机扫雷里,被迫猜很常见,尤其是高级。