中级扫雷(16×16 · 40 颗雷)
这里的每一盘都能只靠逻辑扫完。结尾不会出现 50/50 碰运气,局与局之间也没有广告——安安静静地玩经典谜题。
点击翻开 · 右键或长按插旗 · 点数字翻开周围
随身带着玩
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中级盘:16×16,40 颗雷
中级有 256 个格子、40 颗雷,大约每六个格子里就有一颗。一下能翻开的空白区比初级小,已翻开和未翻开之间的边界更长、更曲折,所以你花在读数字上的时间会比花在点击上的时间多。从这个难度开始,定式真正派上用场。
这里的每一盘中级在你玩之前都经过检查,可以只靠逻辑扫完。在这个难度上,这件事比你想象的更重要:我们的测试里,普通随机中级盘只有大约 65% 碰巧不用猜,也就是说,大约每三盘随机中级盘里,就有一盘在某个角落藏着一次非猜不可。
对想从初级进阶的玩家来说,中级是最好的练习场:盘面不算太大,一盘的时间不长,但已经足够复杂,能让你把各种定式都练上好几遍。
解开大多数中级盘的几个定式
基本规则依然排在第一位:一个数字周围未翻开的格子数正好等于它的数字,那这些格子全是雷;一个数字周围的雷已经全部插上旗,那它其余的邻格都安全。两条都用不上的时候,就拿相邻的两个数字来比较。
沿着一条直的边界:从墙边开始的 1-1,说明第三格安全;1-2-1,说明两个 1 底下是雷、2 底下安全;1-2-2-1,说明两个 2 底下的格子是雷。这几个形状在中级盘上几乎随处可见,一旦能一眼认出来,你就能毫不犹豫地连开一长串格子。“扫雷怎么玩”页面给每个定式都配了图。
定式的本质都是同一件事:比较两个相邻数字各自看得见的格子,看多出来的那部分格子能承担多少颗雷。记住形状能让你更快,理解背后的道理则能让你在形状稍有变化时依然看得出答案。
从初级到中级,要换一种看法
在初级上,你大多是一个数字一个数字地看;到了中级,更有用的是把相邻的两三个数字放在一起看。比如一个 1 和一个 2 挨着,它们看到的未翻开格子大部分重叠,只差边上一两格:2 比 1 多需要的那颗雷,就只能落在 2 独有的格子里。想通这一层,很多看起来无从下手的地方就迎刃而解了。
另一个变化是节奏。中级一盘里会有好几次“明显的步骤都走完了”的时刻,这时候停下来多看几秒是值得的。与其在一个地方反复琢磨,不如把整条边界从头到尾扫一遍,找最容易下手的那一段。
卡住了怎么办
因为每一盘都保证能解,所以卡住永远只说明还有一步推理没被发现——绝不是盘面不公平。把边界分成几段,一段一段地看。可以试着假设某个格子是雷,顺着推下去,看周围的数字会要求什么;如果推到某个数字周围的雷太多或太少,那这个格子一定安全。
快到结尾时,数一数剩下的雷。如果计数器显示还剩两颗,而剩下的未翻开格子里只有一种摆法能恰好放下两颗雷,那答案就定了。检查每一盘的求解程序用的正是这类推理,所以答案一定在盘面上。
在手机上玩中级
16×16 的盘面放在手机屏幕上,格子依然够大,点得准。长按插旗,或者打开棋盘下方的插旗模式;点一个旗子已经插满的数字就能快速翻开周围。
在手机上,快开尤其省事:中级盘的格子比初级多得多,一格一格地点很容易误触。先把确定的雷插好旗,再点满足的数字,一次翻开一片,既快又不容易点错。不过也要记住,旗子插错时快开会直接翻到雷,所以只给真正确定的格子插旗。
如果你经常用手机玩,即将上架的 App 会把你的用时、连胜和每日一盘都记在一个地方,而且同样没有广告。
常见问题
中级扫雷有几颗雷?
16×16 共 256 个格子,40 颗雷,是经典的中级尺寸。
这里的中级盘会不会需要猜?
不会。每一盘在你看到之前都由只用逻辑的求解程序推过一遍。如果某一盘会需要猜,它就会被调整并重新检查,直到不再需要猜为止。
玩中级应该学哪些定式?
先学靠墙的 1-1、1-2-1 和 1-2-2-1。它们加上两条基本规则,能覆盖大部分局面。“扫雷怎么玩”页面把每个定式都画在了真实盘面上。
中级的第一下安全吗?
安全。每个难度都一样,你点的第一格和它周围的 8 格都不会有雷。
中级盘卡住了,是不是只能猜?
不是。本站每一盘都保证能靠推理扫完,卡住只说明还有一步没看到。试着把相邻的两个数字放在一起比较,或者假设某一格是雷看会不会推出矛盾;快结束时,再数一数剩下的雷。
中级和初级的规则一样吗?
一样。规则完全相同,只是盘面更大、雷更密,边界更长更曲折,需要用到的定式和比较也更多。
普通扫雷的中级为什么经常要猜?
因为雷是完全随机摆的。我们测试过,普通随机中级盘只有大约 65% 碰巧不用猜,所以大约每三盘就有一盘会卡在二选一上。本站每一盘都先检查过,不会出现这种情况。