Campo Minato Intermedio (16×16 · 40 mine)

Ogni partita qui si risolve con la sola logica. Niente 50/50 a testa o croce sul finale, niente pubblicità tra una partita e l’altra: solo il rompicapo classico, in tranquillità.

Mine 40Tempo 0:00

Clic per scoprire · Clic destro o pressione prolungata per la bandierina · Clic su un numero per scoprire intorno

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La griglia Intermedio: 16×16 con 40 mine

Intermedio ha 256 caselle e 40 mine, circa una casella su sei. Le zone aperte sono più piccole che in Principiante e i confini tra caselle scoperte e coperte sono più lunghi e più intricati, quindi passi più tempo a leggere i numeri e meno a fare clic. È qui che gli schemi cominciano a contare davvero.

Ogni griglia Intermedio di questo sito viene controllata prima che tu ci giochi e si può completare con la sola logica. A questo livello conta più di quanto sembri: nei nostri test solo circa il 65% delle normali griglie casuali Intermedio era per caso priva di tentativi obbligati, quindi più o meno una griglia casuale su tre nasconde da qualche parte un tentativo forzato.

Gli schemi che risolvono quasi tutte le griglie Intermedio

Prima vengono sempre le regole di base: un numero che tocca esattamente tante caselle coperte quanto il suo valore vuol dire che sono tutte mine, e un numero che ha già tutte le sue mine segnate vuol dire che le altre caselle vicine sono sicure. Quando nessuna delle due regole si applica, confronta due numeri vicini.

Lungo un bordo dritto, un 1-1 che parte da un muro ti dice che la terza casella è sicura. Un 1-2-1 significa che le caselle sotto i due 1 sono mine e quella sotto il 2 è sicura. Un 1-2-2-1 significa che le due caselle sotto i 2 sono mine. Queste forme compaiono di continuo in Intermedio, e quando impari a riconoscerle puoi scoprire interi tratti di griglia senza esitare. La pagina «Come si gioca» ha uno schema illustrato per ciascuna.

Quando sei bloccato

Visto che ogni griglia è garantita risolvibile, essere bloccati significa sempre che c’è una deduzione che non hai ancora visto, mai che la griglia sia ingiusta. Guarda ogni parte del confine separatamente. Prova a supporre che una casella sia una mina e segui cosa richiederebbero allora i numeri intorno: se arrivi a un numero con troppe o troppo poche mine, quella casella deve essere sicura.

Verso la fine della partita, conta le mine che restano. Se il contatore dice due e c’è un solo modo di disporre esattamente due mine nelle caselle coperte rimaste, la questione è chiusa. Il risolutore che controlla ogni griglia ragiona proprio così, quindi la risposta c’è sempre.

Giocare a Intermedio dal telefono

Una griglia 16×16 sta sullo schermo di un telefono con caselle abbastanza grandi da toccare. Tieni premuto per mettere una bandierina, oppure attiva la modalità bandierina sotto la griglia. Tocca un numero con le bandierine complete per fare chording e scoprire in un colpo solo le caselle intorno: sul telefono fa risparmiare ancora più tocchi che col mouse. Se giochi spesso dal telefono, l’app (in arrivo) raccoglie in un solo posto i tuoi tempi, le serie di vittorie e le partite del giorno, senza pubblicità.

Domande frequenti

Quante mine ci sono nel Campo Minato Intermedio?

Quaranta mine su una griglia 16×16 di 256 caselle, la classica misura Intermedio.

Le griglie Intermedio qui richiedono mai di tirare a indovinare?

No. Ogni griglia viene risolta da un risolutore che usa solo la logica prima che tu la veda. Se una griglia richiedesse un tentativo, viene modificata e controllata di nuovo finché non serve più.

Quali schemi conviene imparare per Intermedio?

Comincia da 1-1 contro un muro, 1-2-1 e 1-2-2-1. Insieme alle due regole di base coprono quasi tutte le posizioni. La pagina «Come si gioca» li mostra uno per uno su una griglia vera.

In Intermedio il primo clic è sicuro?

Sì. La prima casella che scegli e le otto che la circondano non contengono mai una mina, a qualunque livello.